Affärsutveckling

Övningen är skapad 2023-11-09 av Oliverpetersfeldt. Antal frågor: 15.




Välj frågor (15)

Vanligtvis används alla ord som finns i en övning när du förhör dig eller spelar spel. Här kan du välja om du enbart vill öva på ett urval av orden. Denna inställning påverkar både förhöret, spelen, och utskrifterna.

Alla Inga

  • Vad är kundvärde? kundnytta/kostnad=kundvärde (det är subjektivt)
  • Skillnad på kundnytta och kundvärde kundnytta= direkta fördelarna kundvärde= priset för produkten
  • Vad är kundnytta? specifika fördelar som produkten ger direkt till kunden
  • Affärsmodell översikt över hur lösningen skapar värde för sin verksamhet
  • Ex på värden av segmentering demografiska och geografiska värden ex. beteendebaserad
  • Affärsplan skriftlig dokumentation som beskriver aspekter och strategier för att nå målet
  • Pitchens byggstenar 1. inledning 2. problem/behov 3. lösning 4. Nytta 5. I förhållande till andra 6. avslut
  • ex. loopar loop light, segment loop, mvp loop, värde loop positionerings loop
  • Kundvärden - kvalitativa kundupplevelse, varumärke, status, design
  • Ex. på pivoter zoom in, zoom ut, segment, problem, kanal, teknik pivot
  • olika nivåer på Behov/Problem en vision, ett aktivt behov, ett latent behov
  • alla 11 delar av BMC 1. nyckelpartners 2. nyckelaktiviteter 3. nyckelresurser 4. värdeerbjudande 5. kundrelationer 6. kanaler 7. kundsegment 8. kostnadsstruktur 9. hållbarhetskostnader 10. intäktsflöden 11. hållbarhetsvinster
  • Kundvärden kvantitativa ex. funktion, pris, kostnadsbesparing
  • Den effektfulla teorin? öppnar upp effektuella logiken som leder till kreativitet jämför med kausala tänkandet
  • Vad är värdeskaparen? ett verktyg för att säkerställa att det skapar en tydlig koppling mellan lösningen och målgruppens behov i form av önskemål. högra sidan = loopa målgruppens problem vänstra sidan = lösningen på behovet

Alla Inga

Utdelad övning

https://spellic.com/swe/ovning/affarsutveckling.11792779.html

Dela