DM

Övningen är skapad 2026-09-09 av Studentekonomi. Antal frågor: 10.




Välj frågor (10)

Vanligtvis används alla ord som finns i en övning när du förhör dig eller spelar spel. Här kan du välja om du enbart vill öva på ett urval av orden. Denna inställning påverkar både förhöret, spelen, och utskrifterna.

Alla Inga

  • ROI (Return on Investment) Avkastning på investering. Ett mått på hur lönsam en investering är i förhållande till dess kostnad.
  • Customer Journey Kundresa. Den process och de steg en kund går igenom vid interaktion med ett företag.
  • Silo Silo (Organisatorisk) När olika avdelningar i ett företag arbetar isolerat utan att dela information.
  • Touchpoint Kontaktpunkt. Varje tillfälle då en kund kommer i kontakt med ett varumärke (t.ex. annons, butik, support).
  • Agile Agil / Rörlig. Ett arbetssätt som betonar snabbhet, flexibilitet och samarbete.
  • Cocreation Samskapande. När företag och kunder skapar värde eller innehåll tillsammans.
  • Attribution modeling Attributionsmodellering. Vetenskapen att avgöra vilka marknadsföringsinsatser som ledde till ett köp.
  • Beta testing Betatestning. Att låta utvalda användare testa en produkt innan den släpps officiellt för att få feedback.
  • Perceived Value Upplevt värde. Kundens egen bedömning av nyttan med en produkt jämfört med dess kostnad.
  • Brand Purpose Varumärkessyfte. Den högre anledningen till att ett företag existerar, utöver att tjäna pengar.

Alla Inga

Utdelad övning

https://spellic.com/swe/ovning/dm.13060283.html