programmerings ord

Övningen är skapad 2022-03-17 av Elinafoppa. Antal frågor: 28.




Välj frågor (28)

Vanligtvis används alla ord som finns i en övning när du förhör dig eller spelar spel. Här kan du välja om du enbart vill öva på ett urval av orden. Denna inställning påverkar både förhöret, spelen, och utskrifterna.

Alla Inga

  • Abstraktion är processen att endast visa den information som krävs för användaren genom att dölja andra detaljer
  • ansvarsdriven utveckling vilket förbättrar inkapsling genom att använda klient-servermodellen
  • Array används för att lagra flera värden i en enda variabel
  • ArrayList är en array som man kan ändra storleken på
  • objekt Java-objekt modellerar objekt från en problemdomän
  • class Objekt skapas från klasser. Klassen beskriver typen av objekt; objekten representerar enskilda instanser av klassen
  • method Vi kan kommunicera med objekt genom att anropa metoder på dem.
  • parameter Metoder kan ha parametrar för att ge ytterligare information för en uppgift.
  • signature Metodnamnet och parametertyperna för en metod kallas dess signatur. De tillhandahåller den information som behövs för att åberopa den metoden
  • type Parametrar har typer. Typen definierar vilka typer av värden en parameter kan ta
  • multiple instances Många liknande objekt kan skapas från en enda klass.
  • state Objekt har tillstånd. Tillståndet representeras genom att lagra värden i fält.
  • method calling Objekt kan kommunicera genom att anropa varandras metoder.
  • source code Källkoden för en klass bestämmer strukturen och beteendet för vart och ett av objekten i den klassen.
  • result Metoder kan returnera information om ett objekt via ett returvärde
  • object creation Vissa objekt kan inte konstrueras om inte extra information är försedd
  • field Fält lagrar data för ett objekt att använda. Fält är också kända som instansvariabler.
  • comment Kommentarer infogas i källkoden för en klass för att ge förklaringar till mänskliga läsare. De har ingen effekt på klassens funktionalitet.
  • constructor Konstruktorn gör att varje objekt kan sättas in på rätt sätt när det först skapas
  • scope Omfattningen av en variabel definierar sektionen av källkoden från vilken variabeln kan nås.
  • lifetime Livslängden för en variabel beskriver hur länge variabeln fortsätter att existera innan den förstörs
  • assignment statement Tilldelningssatser lagrar värdet som representeras av den högra sidan av satsen i variabeln till vänster
  • accessor method Accessormetoder returnerar information om ett objekts tillstånd
  • mutator method Mutatormetoder ändrar ett objekts tillstånd
  • println Metoden System.out.println skriver ut sin parameter till textterminalen.
  • conditional statement Ett villkorligt uttalande tar en av två möjliga åtgärder baserat efter resultatet av ett test. (if-satser)
  • boolean expression Booleska uttryck har bara två möjliga värden: sant och falskt.
  • local variable En lokal variabel är en variabel som deklareras och används inom en enda metod. Dess omfattning och livslängd är begränsad till metoden.

Alla Inga

(
Utdelad övning

https://spellic.com/swe/ovning/programmerings-ord.10893219.html

)