VR: föreläsning 1

Övningen är skapad 2021-12-09 av martanilsson. Antal frågor: 25.




Välj frågor (25)

Vanligtvis används alla ord som finns i en övning när du förhör dig eller spelar spel. Här kan du välja om du enbart vill öva på ett urval av orden. Denna inställning påverkar både förhöret, spelen, och utskrifterna.

Alla Inga

  • vad innebär immersiv? känslan av att vara i en miljö
  • vad är fysisk immersion? syntetisk stimulans av kroppens sinnen
  • vad är mental immersion? tillståndet att vara engagerad
  • vad är närvaro immersion? känslan av närvaro, att man är mentalt försjunken i miljön
  • nackdelar med VR dyr utrustning, komplext att använda och implementera, potentiella problem med ergonomi
  • hur förstärker man fysisk immersion? med visuell rendering, auditiv feedback och haptics
  • hur förstärker man mental immersion? med engagerande uppgifter, trovärdigt beteende och känslan av kontroll över interaktionen
  • varför är VR bättre än verklighet? det är inte farligt och man kan testa saker utan risk, det är kontrollerat och lätt att göra om, det är obegränsat man kan få superkrafter och skala
  • varför är det bättre om VR är realistiskt? man kan överföra färdigheter från verkliga livet, det är intuitivt att använda, man har full kroppskontroll och man kan använda sig av många sinnen i sitt utförande
  • vad är fördelarna med immersivitet? man får en rumslig förståelse, navigation och interaktion blir naturlig och intuitivt och det ger ökad begriplighet och engagemang
  • Exempel på VR-tillämpningar som upplevelse i form av underhållning och inom träning som medicinska simuleringar
  • mänskliga faktorer: hur är uppmärksamheten i vårt stora/breda FoV? centralt så har vi hög uppmärksamhet och uppfattar mycket detaljer och rörelser, desto längre ut vi kommer i periferin desto mer oklart blir det, den yttersta periferin ger en känsla av rymden och miljön
  • mänskliga faktorer: vad har accomodation och vergens för påverkan på vår djupuppfattning? felet inträffar när din hjärna tar emot felaktiga signaler mellan avståndet för ett virtuellt 3D objekt (vergens) och det fokuseringsavstånd (accomodation) som krävs för att ögonen ska fokusera på objektet
  • mänskliga faktorer: djupuppfattning med stereoskopisk syn ögonen har olika vyer som gör att kontraster krävs, de sammanfaller på en gemensam punkt på ett objekt
  • mänskliga faktorer: djupuppfattning och perspektiv parallella linjer sammanfaller på en oändlig distans, relativ storlek alltså objekt närmare ser större ut
  • mänskliga faktorer: djupuppfattning former och texturer intuitiv tolkning baserad på erfarenheter, t.ex kvadrat = fyrsidig
  • mänskliga faktorer: djupuppfattning ljuseffekter ljuset påverkas av närliggande objekt vilket indikerar lutning och former (skuggor), objekt som inte är genomskinliga blockerar andra objekt (ocklusion), nyansskillnader och mättnadsskillnader (atmosfäriska effekter)
  • mänskliga faktorer: vad är metaforer? inlärt bildspråk/beteende som baseras på erfarenhet och sociala konstruktioner
  • mänskliga faktorer: varför är det problematiskt med fel i en VR scen? stör illusionen, den mentala immersionen, närvaron och engagemanget. behöver ej vara realistiskt t.ex tecknade figurer eller omvänd gravitation. Uncanny valley = människor är extra duktiga på inkonsekvenser i människor
  • mänskliga faktorer: varför är det viktigt att tänka på närhet och utrymme? kan leda till stress, oro och ångest om någon gör intrång i det personliga utrymmet. till exempel problematiskt med det tunnelseendet HMDs skapar
  • mänskliga faktorer: varför är distortion extra problematiskt i periferin? för att periferin är viktig för balans och medvetenhet om situationen, den måste finnas och måste vara korrekt, periferin är väldigt känslig för rörelse
  • mänskliga faktorer: direkta effekter på hälsan trötthet/utmattning, ljus (starkt, blinkade, infrarött), ljud (högt, pulserande, kontinuerligt), farlig utrustning för muskler och skelett
  • mänskliga faktorer: indirekta effekter på hälsan kan leda till åksjuka, uppstår när sinnena är osynkade, t.ex av snabb acceleration eller rotation
  • mänskliga faktorer: hur motverkar man åksjuka? det ska uppfattas som man har kontroll, mjuka rörelser, hög trovärdighet, låg latens både för tracking och rendering
  • mänskliga faktorer: individuella skillnader metaforer, fart och komplexitet påverkas av bakgrund. personlighet påverkar hur vi tar emot och processar information samt reagerar. fysiska egenskaper som längd och ögon kan påverka t.ex så passar vissa HMDs inte alla på grund av avståndet mellan ögonen

Alla Inga

(
Utdelad övning

https://spellic.com/swe/ovning/vr-forelasning-1.10762610.html

)