programmerings ord

The exercise was created 17.03.2022 by Elinafoppa. Anzahl Fragen: 28.




Fragen wählen (28)

Normally, all words in an exercise is used when performing the test and playing the games. You can choose to include only a subset of the words. This setting affects both the regular test, the games, and the printable tests.

All None

  • Abstraktion är processen att endast visa den information som krävs för användaren genom att dölja andra detaljer
  • ansvarsdriven utveckling vilket förbättrar inkapsling genom att använda klient-servermodellen
  • Array används för att lagra flera värden i en enda variabel
  • ArrayList är en array som man kan ändra storleken på
  • objekt Java-objekt modellerar objekt från en problemdomän
  • class Objekt skapas från klasser. Klassen beskriver typen av objekt; objekten representerar enskilda instanser av klassen
  • method Vi kan kommunicera med objekt genom att anropa metoder på dem.
  • parameter Metoder kan ha parametrar för att ge ytterligare information för en uppgift.
  • signature Metodnamnet och parametertyperna för en metod kallas dess signatur. De tillhandahåller den information som behövs för att åberopa den metoden
  • type Parametrar har typer. Typen definierar vilka typer av värden en parameter kan ta
  • multiple instances Många liknande objekt kan skapas från en enda klass.
  • state Objekt har tillstånd. Tillståndet representeras genom att lagra värden i fält.
  • method calling Objekt kan kommunicera genom att anropa varandras metoder.
  • source code Källkoden för en klass bestämmer strukturen och beteendet för vart och ett av objekten i den klassen.
  • result Metoder kan returnera information om ett objekt via ett returvärde
  • object creation Vissa objekt kan inte konstrueras om inte extra information är försedd
  • field Fält lagrar data för ett objekt att använda. Fält är också kända som instansvariabler.
  • comment Kommentarer infogas i källkoden för en klass för att ge förklaringar till mänskliga läsare. De har ingen effekt på klassens funktionalitet.
  • constructor Konstruktorn gör att varje objekt kan sättas in på rätt sätt när det först skapas
  • scope Omfattningen av en variabel definierar sektionen av källkoden från vilken variabeln kan nås.
  • lifetime Livslängden för en variabel beskriver hur länge variabeln fortsätter att existera innan den förstörs
  • assignment statement Tilldelningssatser lagrar värdet som representeras av den högra sidan av satsen i variabeln till vänster
  • accessor method Accessormetoder returnerar information om ett objekts tillstånd
  • mutator method Mutatormetoder ändrar ett objekts tillstånd
  • println Metoden System.out.println skriver ut sin parameter till textterminalen.
  • conditional statement Ett villkorligt uttalande tar en av två möjliga åtgärder baserat efter resultatet av ett test. (if-satser)
  • boolean expression Booleska uttryck har bara två möjliga värden: sant och falskt.
  • local variable En lokal variabel är en variabel som deklareras och används inom en enda metod. Dess omfattning och livslängd är begränsad till metoden.

All None

Freigegebene Übung

https://spellic.com/ger/abfrage/programmerings-ord.10893219.html

Share