Spelet på marknaden

The exercise was created 07.02.2023 by norsko06. Anzahl Fragen: 32.




Fragen wählen (32)

Normally, all words in an exercise is used when performing the test and playing the games. You can choose to include only a subset of the words. This setting affects both the regular test, the games, and the printable tests.

All None

  • Tillverkning av varor och tjänster Produktion
  • Att utforma produkten eller förpackningen så den skiljer sig från konkurrenternas Produktdifferentiering
  • När kunderna ses som en massa som kan bearbetas på ett enhetligt sätt, med samma produkter och samma reklam Massmarknadsföring
  • Att lyssna och anpassa det företaget gör till marknadens krav Marknadsorientering
  • Att dela in marknaden i mindre delar, segment, som vart och ett består av kunder som i något avseende liknar varandra Marknadssegmentering
  • Företaget organiserar sin verksamhet, sitt sätt att tänka och handla, utifrån kundernas krav och önskemål Kundorientering
  • När fokus för marknadsföringen inte stoppar vid själva köpet utan inriktas på att skapa nöjda kunder som kommer tillbaka och köper igen Relationsmarknadsföring
  • En tydligt avgränsad del av marknaden, ett smalt segment där konkurrensen är begränsad Nisch
  • De olika medel som ett företag använder sig av för att öka sin konkurrensförmåga Konkurrensmedel
  • Den kombination av konkurrensmedel – produkt, plats, pris, påverkan, ”de 4P:na” – som företaget använder i sin marknadsföring Marknadsmix
  • Den egentliga/ursprungliga produkten Kärnprodukt
  • Varor och tjänster som säljs som komplement till kärnprodukten Kringprodukt
  • Status, image och andra upplevda värden som knyts till kärnprodukten Metaprodukt
  • Att ta ut ett högt pris vid introduktionen av en ny produkt för att snabbt ”skumma” marknaden på så mycket pengar som möjligt Skumningsprissättning
  • Att ta ut ett lågt pris vid introduktionen av en ny produkt för att snabbt skapa en stor marknad och försvåra för konkurrenterna att ta sig in Penetrationsprissättning
  • Kunder som är så nöjda (och lojala) att de gärna berättar om det för andra (=kostnadseffektiv marknadsföring) Ambassadör
  • Hur kunden upplever nyttan av en produkt i förhållande till förväntningarna Kvalitet
  • Mätningar för att belysa exempelvis hur nöjda kunderna är med företagets kvalitet Nöjd-kund-index (NKI)
  • It-system som används för att styra och organisera kundrelationerna med sikte på att skapa lojala kunder CRM-systemet
  • En symbol och /eller speciellt utformade bokstäver som grafiskt identifierar ett varumärke Logotype/logo/"logga"
  • Mervärde som vi är “inbyggda” i varumärkeslöftet och som vi är beredda att betala extra för. Varumärkets mervärden
  • Exempel “Köper jag denna produkt vet jag att jag får en produkt av hög kvalité med bra funktioner” Funktionella mervärden
  • Exempel “Med denna produkt känner jag mig på det här sättet/som en ….” Emotionella mervärden
  • Mervärden som vi inte alltid uttalar, ens för oss själva, men som ofta har en stark inverkan på vad vi köper. Exempel “Denna produkt signalerar att jag är en person som XXXX”. Vad produkten symboliserar utåt, mot andra som vi vill förknippas med. Sociala mervärden
  • Att kunder återköper och vaneköper ett märke Kundlojalitet
  • Hur företaget använder typsnitt, bilder, logotyp m.m. i sin kommunikation Grafisk identitet
  • Marknadsföringsmetod som bygger på att budskapet är så unikt och intresseväckande att de personer som exponeras för det sprider det vidare till sina vänner och bekanta, som i sin tur sprider det vidare till sina vänner och så vidare Viral marknadsföring, virusmarknadsföring
  • Kompletterar etablerade standardvarumärken med kvalitets- och designkänsla, t.ex. H&M:s kollektion signerad Karl Lagerfeldt Designerkollektioner
  • Flaggskeppsbutiker där kunder kan ”leva varumärket”. Apple, Nike, M&M mfl Konceptbutiker
  • Produkter som lyfter varumärket genom att tillföra något extra utöver standard Premiumprodukter
  • Ger kunderna en känsla av att vara viktiga och speciellt utvalda. De får tillfälle att förhandstitta och prova nya produkter Kundträffar och events
  • Hur ett företag gör sina produkter tillgängliga för marknaden Distribution

All None

Freigegebene Übung

https://spellic.com/ger/abfrage/spelet-pa-marknaden.11401823.html

Share