Tenta

The exercise was created 10.03.2026 by SaraEricssonLTH. Anzahl Fragen: 69.




Fragen wählen (69)

Normally, all words in an exercise is used when performing the test and playing the games. You can choose to include only a subset of the words. This setting affects both the regular test, the games, and the printable tests.

All None

  • Hur vet man om 2 vektorer är parallella? u|v = 0
  • Skalärprodukt kan användas för att hitta vinkeln mellan 2 vektorer. Vad är definitionen för skalärprodukt? ||u||*||v||cos(θ)
  • Vad innebär kryssprodukt? uxv skapar den ortogonala vektorn med längden av paralellogrammet som u och v spänner upp
  • Vad är definitionen av kryssprodukt? uxv = ||u||*||v||sin(θ)
  • Vad är kryssproduktslagarna? (uxv) = -(vxu) (au)xv = ux(av) = a(uxv) (u+v)xw = uxw + vxw
  • Vad är definitionen för ortogonalprojektion av u på v? u(orto) = (u|e)*e där u äe riktningsvektorn och e är v normerad
  • Vad innebär positiv orientering av u,v? Om den minsta vridningen mellan vektorerna för u till v är moturs
  • Vad innebär en ortsvektor? Vektorn från origo till en punkt
  • Om man har 2 punkter Poch Q, hur beräknas då PQ mha ortsvektorerna? PQ = PO + PQ = PO - OQ
  • Hur beräknas medelpunkten mellan 2 punkter A och B? 1/2(OA + OB)
  • Hur bestäms en linje på parameterfrom? (då (a, b) är riktningsvektor och (x0, y0) är punkt på linjen) L(x, y) = (x0, y0) + t(a,b)
  • Hur kan man kolla om en punkt ligger på en linje? Genom att sätta in punkten i linjens ekvation och se om entydigt t ges
  • Hur bestäms plan på parameterform? (Då vi har en punkt (x0, y0, z0) och 2 riktningsvektorer, u och v) P(x, y, z) = (x0, y0, z0) + t*u + s*v
  • Hur ges linje på normalform? (då vi har punkt (x0, y0) och riktningsvektor v) n|v = 0 --> n = (a,b) --> L = a(x-x0) +b(y-y0)
  • Hur ges plan på normalform? ((då vi har punkt (x0, y0, z0) och riktningsvektorerna v och u) n = uxv --> n = (a, b, c) --> P = a(x-x0) + b(y-y0) + c(z-z0)
  • Vad gör man egentligen när man tar fram linje och plan på normalform? Tar skalärprodukt u|v då u = (x-x0, y-y0, (z-z0) och v = n (normalvektor)
  • Vad innebär det när vi projecerar en vektor på plan/linje och får ny punkt? skapar linje med nya punkten och vektorn, hittar när de skär plan/linje
  • Vad motsvarar speglingegentligen, varför blir t 2 gånger större? Tänk att man ortogonalt projicerar punkt till plan och sedan ut från plan --> t x2
  • Hur kan arean i rummet, R2, beräknas och varför? uxv pga ||u||*||v||sin(θ) där ||u||=b och ||v||sin(θ)=h (rätvinklig triangel med ||v||=hyp)
  • Hur skiljer sig arean i R2 i jämförelse med area i ett plan i R3? vektorernas nya koordinat i R3 blir 0 dvs uxv = (a,b,0)x(c,d,0)
  • Om volymen i R3 ska beräknas utan determinant, hur gör man då? (om u och v spänner upp bottenarean och w är tredje vektorn) basen motsvaras av uxv och höjden är vinkelrät mot basen --> V = (uxv)|w
  • Vad innebär det att ett linjärt ekvationssystem har en, ingen eller oändligt många lösningar? En lösning = linjer skär i punkt Ingen lösning = linjer är parallella Oändligt = identiska linjer
  • Hur gäller det för homogena system; har de alltid en lösning? Homogena system har alltid lösning (0,0 ..., 0) men kan ha oändligt många
  • Vad krävs för att 2 matriser ska kunna multipliceras och hur ser den nya matrisen ut? mXn * nXo funkar pga första har n kolonner och andra n rader --> mXo för ny matris
  • Återge matrisers räknereglerna. (A+B)*C = AC + BC, a(AB) = (aA)B = A(aB) där a skalär, A(BC) = (AB)C
  • Om vi tar transponatet av AB, (AB)t, får vi: Bt*At
  • Vad gäller för invers matris? A*A(invers) = I (då I är enhetsmatrisen)
  • Om vi tar inversen av AB, (AB)invers, får vi: B(invers)*A(invers)
  • Vad ska man alltid göra eftr att man tagit fram A(invers) Testa så A*A(invers) = I
  • Hur kollar man om en matris är ortogonal? Kolla om kolonierna i matrisen har skalärprodukt 0
  • Hur förhåller sig At och A(invers) om A är ortogonal A (invers) = At
  • I ett linjärt ekvationssystem motsvarar ekvationerna ... och antal obekanta... antal ekvationer = dimension, antal obekanta = antal vektorer
  • Hur kollar man om vektorer är linjärt oberoende? 1. DetA = 0 (vektorer = kolonner i A) 2. a1*u1 + a2*u2 + ... + an*un = ō då a konstant ≠ 0
  • Vad säger dimensionssatsen? Rang+ nolldim=antal kolonner
  • Vad är RangA? Maximala antalet oberoende kolonner (värdemängdens dimension)
  • Vad är nolldimA och nollrummet? nollrum = alla lösningar till homogent system, nolldim = antal parametrar
  • Hur förändras dimensionen mellan linjärt rum och underrum? Dimensionen minskar till underrum
  • Vad ger determinantens tecken? - negativ orientering, + positiv orientering
  • Vad säger determinantens värde Determinanten motsvarar volymen/arean A spänner upp
  • system med parametrar är svåra att Gaussa, vad bör man göra istället? Ta ut koifficientmatris och beräkna detA. DetA=0 vid saknad/oändligt antal lösning
  • Vad händer om vi bytar plats på 2 rader i determinanten och varför? Bytar tecken pga bytar orienteringen
  • Hur förhåller sig determinanten med A o At? DetA = DetAt
  • om man bryter ut en konstant från determinanten, vad ska man tänka på? Attkonstant endast beyts ut från en kolonn i taget, konstnat blir upphöjd med antal kolonner
  • Hur kan 1/(det A) skrivas om och varför? När gäller detta? 1/(detA) = detA då detAt = detA(invers) OBS: gäller endast då A ortogonal (A(invers)=At
  • Då vi utvecklar efter rad/kolonn är det enklast att beräkna om över/under triangel skapas, varför? Då alla underdeterminanter multipliceras ned 0, endast diagonalelementens produkt behöver beräknas
  • Hur går teckenmönstret för raderna i determinantendå vi utvecklar vad/kolonn? Rad 1: +-+-... Rad 2: -+-+... osv
  • Vad är ett knep vid utveckling av rad/kolonn? stryk rad/kolonn som utvecklas och täck rad/kolonn som används för enklare se underdeterminant
  • vad är ett knep för att se vad avbildningsmatris gör? Spegling S²=I, Projektion P²=P
  • Vad innebär det att en matris är injektiv? då varje x motsvrar ETT y (ex, ortogonal projektion INTE injektiv)
  • Vad innebär det att en matris är surjektiv? Att värdemängden motsvarar hela målmängden (ex. projektion ej surjektiv då vi hamnar i plan trots rum)
  • Determinanten kan ge oss volymförändringen vid avbildning, hur? DetA värde, då A avbildningsmatris, motsvarar volymskaleringen A ger
  • Vad innebär det att F är isometrisk? Att vinklar och längder bevaras
  • Vid basbyte finns flera samband. Hur hittas nya avbildningsmatrisen Â? S(invers)*A*S = Â där A är gamla avbildningsmatrisen och S tar oss från ny bas till gammal bas
  • Hur hittas nya koordinater i ny bas? x =Sx̌ där x är gamla koordinater och x̌ är nya
  • kolonierna i S motsvarar? nya basvektorers koordinater (i gamla koordinater)
  • Vad innebär ortonomerat basbyte och vad gäller då gör S? de nya basvektorerna är ortogonsla och nlrmerade, gör S ortogonal
  • Hur beräknas egenvärden och varför? Sökerlösning på Ax=ax, x≠0 --> det(aI -A) = 0 saknar entydig lösning
  • Hur beräknas sedan egenvektorerna och vad ska man vara uppmärksam på? sätt in beräknat egenvärde i (aI-A)x = 0 SKA GE LÖSNING PÅ PARAMETERFORM
  • Vad är egenvektorer geometrisk sett? De vektorer som efter avbildning kan skaleras, med egenv.rdet, och bli sig själv igen
  • Vad innebär diagonalisering? Ny bas så avbildningsmatris blir I men med egenvärdena som diagonalelement
  • Vad bör man göra vid potenser av matriser och varför? Diagonalisera matris och potenser gör att egenvärdena (diagonalelementen) höjs till potens
  • Vad är minsta kvadratmetoden och vad gör den? Ger ett approximerat värde (skapar kvadratiskt system)
  • Vad är definitionensv minsta kvadratmetoden? (vad gör man) Multiplicera höger och vänsterled med At --> skapa kvadratiska matriser. Lös nytt system
  • Vad gäller för determinater vid sammansatta avbildningsmatriser? Om C = AB, där A och B är avbildningsmatriser, är detC =0 om detA=0 och/eller detB =0
  • Om vi tar uxv och skapar w, vilken orientering får vektorerna? u, v, w har positiv orientering
  • När är matrisen A inte diagonaliserbar? Då egenvärdets multiplicitet ≠ geometrisk multiplicitet (multiplicitet 2 krävs plan eller 2 egenvektorer)
  • Vad är ett linjärt underrum, hur bevisas detta? 2 olika vektorer i underrummet M kan adderas alt. skaleras och fortfarande vara i M
  • Vad är kolonnrummet och vad motsvarar dess dimension? Kolonnrum är dimensionen av avbildningsmatrisens output, dimensionen är värdemängden
  • Om avbildningsmatrisen A har egenvektorn x med egenvärdet q, har A(invers) så en egenvektor och vadcär dess egenvärde isåfall? Ax = qx <-> x = A(invers)*qx <-> (1/q)x = A(invers)x, har egenvektor med egenvärdet 1/q

All None

Freigegebene Übung

https://spellic.com/ger/abfrage/tenta.12924483.html