Affärsutveckling

The exercise was created 2023-11-09 by Oliverpetersfeldt. Question count: 15.




Select questions (15)

Normally, all words in an exercise is used when performing the test and playing the games. You can choose to include only a subset of the words. This setting affects both the regular test, the games, and the printable tests.

All None

  • Vad är kundvärde? kundnytta/kostnad=kundvärde (det är subjektivt)
  • Skillnad på kundnytta och kundvärde kundnytta= direkta fördelarna kundvärde= priset för produkten
  • Vad är kundnytta? specifika fördelar som produkten ger direkt till kunden
  • Affärsmodell översikt över hur lösningen skapar värde för sin verksamhet
  • Ex på värden av segmentering demografiska och geografiska värden ex. beteendebaserad
  • Affärsplan skriftlig dokumentation som beskriver aspekter och strategier för att nå målet
  • Pitchens byggstenar 1. inledning 2. problem/behov 3. lösning 4. Nytta 5. I förhållande till andra 6. avslut
  • ex. loopar loop light, segment loop, mvp loop, värde loop positionerings loop
  • Kundvärden - kvalitativa kundupplevelse, varumärke, status, design
  • Ex. på pivoter zoom in, zoom ut, segment, problem, kanal, teknik pivot
  • olika nivåer på Behov/Problem en vision, ett aktivt behov, ett latent behov
  • alla 11 delar av BMC 1. nyckelpartners 2. nyckelaktiviteter 3. nyckelresurser 4. värdeerbjudande 5. kundrelationer 6. kanaler 7. kundsegment 8. kostnadsstruktur 9. hållbarhetskostnader 10. intäktsflöden 11. hållbarhetsvinster
  • Kundvärden kvantitativa ex. funktion, pris, kostnadsbesparing
  • Den effektfulla teorin? öppnar upp effektuella logiken som leder till kreativitet jämför med kausala tänkandet
  • Vad är värdeskaparen? ett verktyg för att säkerställa att det skapar en tydlig koppling mellan lösningen och målgruppens behov i form av önskemål. högra sidan = loopa målgruppens problem vänstra sidan = lösningen på behovet

All None

Shared exercise

https://spellic.com/eng/exercise/affarsutveckling.11792779.html