Computer science an overview 2.0

The exercise was created 2024-09-26 by Viktory100. Question count: 50.




Select questions (50)

Normally, all words in an exercise is used when performing the test and playing the games. You can choose to include only a subset of the words. This setting affects both the regular test, the games, and the printable tests.

All None

  • Abstraktion Förenkling av komplexa system.
  • Hexadecimalt Talbas 16, används i datorer.
  • Algoritm Steg-för-steg-instruktion för att lösa problem.
  • ASCII Standard för textrepresentation.
  • Unicode Kodning för alla världens tecken.
  • Primärminne RAM, direkt åtkomligt av processorn.
  • Sekundärminne Långsammare minne som lagrar data permanent.
  • Pixel Minsta beståndsdel i en digital bild.
  • Färgdjup Antal bitar som representerar en färg i en bild.
  • RGB Standard för färgrepresentation i digitala bilder.
  • CMYK Färgsystem som används för tryck.
  • Sampling rate Hur många gånger per sekund ljud avläses.
  • Byte En enhet av 8 bitar.
  • Boolska operationer Logiska operationer (AND, OR, NOT).
  • Von Neumann-arkitektur Datorns grundarkitektur med CPU och minne.
  • Maskinspråk Datorers mest grundläggande språk.
  • RISC Processorarkitektur med få, effektiva instruktioner.
  • CISC Processor med många och komplexa instruktioner.
  • Fetch-Decode-Execute Processens cykel i CPU.
  • Multiprogrammering Flera program körs samtidigt.
  • Batchbearbetning Uppgifter körs i sekvens utan användarinteraktion.
  • Realtidsbearbetning Omedelbar datahantering för tidskritiska uppgifter.
  • Time-slice CPU delas upp mellan flera processer.
  • Kernel Operativsystemets kärna som hanterar resurser.
  • Paging Flyttar data mellan primär- och sekundärminne.
  • Router En enhet som kopplar samman olika nätverk.
  • IPv4 Ett internetprotokoll med 32-bitars adresser.
  • IPv6 Nyare internetprotokoll med 128-bitars adresser.
  • P2P Direkt dataöverföring mellan enheter utan server.
  • DNS System för att översätta domännamn till IP-adresser.
  • TCP/IP Grundläggande protokoll för internetkommunikation.
  • UDP Snabbare, men mindre tillförlitligt transportprotokoll än TCP.
  • Ray tracing Teknik för att simulera ljusbanor i 3D-modeller.
  • In-betweening Automatiserad interpolering mellan nyckelrutor i animering.
  • AI-agent Självständig entitet som kan agera autonomt.
  • Maskininlärning Process där datorer lär sig från data.
  • Neurala nätverk Simulerar hjärnans funktioner för mönsterigenkänning.
  • Turingmaskin En matematisk modell för beräkning.
  • Halting-problemet Olösbart problem inom datavetenskap.
  • P vs NP Ett öppet problem om komplexiteten av vissa algoritmer.
  • Data mining Analys av stora datamängder för att upptäcka mönster.
  • SQL Ett språk för att hantera och fråga databaser.
  • Commit Bekräfta och spara en transaktion i en databas.
  • Rollback Ångra en transaktion i en databas.
  • Stack Datastruktur där senaste inmatade element tas ut först (LIFO).
  • Queue Datastruktur där första inmatade element tas ut först (FIFO).
  • Modularitet Att dela upp programvara i mindre, självständiga moduler.
  • Scrum En metod inom agil utveckling för att hantera projekt.
  • Polymorfism En metod kan användas för olika objekt i OOP.
  • OOP (Objektorienterad programmering) Programmeringsparadigm baserat på objekt och klasser.

All None

(
Shared exercise

https://spellic.com/eng/exercise/computer-science-an-overview-2-0.12218659.html

)