Digital religion

The exercise was created 2025-09-04 by ollevikstrom. Question count: 37.




Select questions (37)

Normally, all words in an exercise is used when performing the test and playing the games. You can choose to include only a subset of the words. This setting affects both the regular test, the games, and the printable tests.

All None

  • Gudstjänstlokal En plats där man samlas för religiösa ceremonier, t.ex. kyrka eller moské. Finns både fysiskt och digitalt (cyberkyrka).
  • Cyberkyrka En virtuell kyrka på internet där människor kan delta i gudstjänster via datorn.
  • Minnessida En webbsida där anhöriga kan hedra en avliden med bilder, texter och hälsningar, ofta kopplad till en gravsten via QR-kod.
  • Religionsutövning Att praktisera sin tro, t.ex. genom bön, gudstjänst eller ritualer, även via digital teknik.
  • Datorspel Digitala spel som spelas på dator, konsol eller mobil, ofta tillsammans med andra via nätet.
  • Urkund En helig skrift eller originaldokument inom en religion, t.ex. Bibeln eller Koranen.
  • Livsåskådning En människas sätt att förstå livet, världen och meningen, ibland knutet till religion.
  • Cyberspace Den digitala världen på internet där människor möts, pratar och agerar.
  • Mobbare En person som kränker eller trakasserar någon annan, även via nätet (nätmobbning).
  • Anhängare En person som tillhör eller följer en viss religion, grupp eller rörelse.
  • Livsfråga Stora frågor om livet, döden, meningen och tron som människor funderar över.
  • Kollektboxar Lådor i kyrkor där man kan ge pengar vid gudstjänster.
  • Kontokortsautomat En betalningsmaskin i t.ex. kyrkor för att ge gåvor med bankkort istället för mynt/sedlar.
  • Nätidentiteter Olika versioner av sig själv som man kan skapa på nätet, t.ex. genom avatarer.
  • Nätrelaterad Något som har med internet att göra, t.ex. nätrelaterade brott.
  • Religionsstudier Att undersöka och analysera religioner, t.ex. via material och webbplatser på nätet.
  • Trostradition En viss religions sätt att tro och praktisera sin tro, ofta med rötter i historien.
  • Reality-teknik Virtuell verklighet (VR) där man kan delta i digitala miljöer, t.ex. cyberkyrkor.
  • Informationsstress Känslan av att bli stressad av all information man måste ta in via dator, mobil och nätet.
  • Vardagsverklighet Det vanliga livet utanför nätet, t.ex. skola, jobb och familj.
  • Gravsten En sten på kyrkogården som markerar var en person är begravd, kan kopplas till en digital minnessida.
  • Gudstjänstdeltagare Personer som är med vid en gudstjänst, både i kyrkan eller via nätet.
  • Nätgemenskap En grupp människor på internet som delar intressen, t.ex. religion eller spel.
  • Underhållningssyfte Något som är gjort för att roa eller fördriva tid, t.ex. de flesta datorspel.
  • Bönetid Bestämda tider för bön inom en religion, kan påminnas via digital kalender.
  • Kommentarfunktion Möjlighet att skriva kommentarer på nätet, t.ex. på artiklar eller bloggar.
  • Virusangrepp När skadlig programvara attackerar en dator via nätet.
  • Internetuppkopplad Att vara ansluten till internet via dator, mobil eller annan enhet.
  • Kyrkolokal En byggnad där religiösa ceremonier hålls, t.ex. kyrka, moské eller tempel.
  • Religionskritik När någon ifrågasätter eller kritiserar religion, ofta förekommande på nätet.
  • Dödsannons Ett meddelande i tidning eller på nätet som berättar att någon har dött.
  • MMORPG Står för Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, stora onlinespel där många spelare spelar tillsammans i en virtuell värld.
  • Nätforum En webbsida där människor kan diskutera olika ämnen med varandra.
  • Spelvärld Den digitala miljö som finns i datorspel där spelare kan leva sig in i roller.
  • Nätmobbning När någon mobbar eller kränker andra på nätet, t.ex. via sociala medier eller sms.
  • Idealbild Den perfekta versionen av sig själv som man kan välja att visa upp på nätet.
  • Datoranvändning Hur människor använder datorer i vardagen, t.ex. till spel, arbete eller sociala kontakter.

All None

Shared exercise

https://spellic.com/eng/exercise/digital-religion.12626570.html