DM

The exercise was created 2026-09-09 by Studentekonomi. Question count: 10.




Select questions (10)

Normally, all words in an exercise is used when performing the test and playing the games. You can choose to include only a subset of the words. This setting affects both the regular test, the games, and the printable tests.

All None

  • ROI (Return on Investment) Avkastning på investering. Ett mått på hur lönsam en investering är i förhållande till dess kostnad.
  • Customer Journey Kundresa. Den process och de steg en kund går igenom vid interaktion med ett företag.
  • Silo Silo (Organisatorisk) När olika avdelningar i ett företag arbetar isolerat utan att dela information.
  • Touchpoint Kontaktpunkt. Varje tillfälle då en kund kommer i kontakt med ett varumärke (t.ex. annons, butik, support).
  • Agile Agil / Rörlig. Ett arbetssätt som betonar snabbhet, flexibilitet och samarbete.
  • Cocreation Samskapande. När företag och kunder skapar värde eller innehåll tillsammans.
  • Attribution modeling Attributionsmodellering. Vetenskapen att avgöra vilka marknadsföringsinsatser som ledde till ett köp.
  • Beta testing Betatestning. Att låta utvalda användare testa en produkt innan den släpps officiellt för att få feedback.
  • Perceived Value Upplevt värde. Kundens egen bedömning av nyttan med en produkt jämfört med dess kostnad.
  • Brand Purpose Varumärkessyfte. Den högre anledningen till att ett företag existerar, utöver att tjäna pengar.

All None

Shared exercise

https://spellic.com/eng/exercise/dm.13060283.html